Gwendaline Bachini, Artiste new media, Auteur Réalisatrice crée des oeuvres interactives et s’intéresse à des sujets tels que l’Identité /l’Evolution des espèces. Elle réalise Tactim (live size touch screen), sa première installation dans le champs de l’Art Numérique en 2007 à Berlin avec Humatic GmBH. Après une résidence en Chine organisée par Culture France pour son projet BEIJING, FIELD TO DANCE, le partenariat avec Humatic GmBH se poursuit en Italie avec une participation à MIND BOX installation vidéo interactive en collaboration avec la Cie Zappala et l’ IRCAM. En 2011, l’Artiste poursuit cette voix en France et a engagé un partenariat avec 4D View Solutions et les chercheurs de l’INRIA (Grenoble) pour le cycle danse média immersif : ANIMO. Ce cycle se concentre sur la place de l’ « erreur » dans l’Evolution du vivant et intègre les technologies de pointe du projet R&D Créamove (14ème FUI ) Les oeuvres sont diffusées en France et à l’étranger dans des festivals d’Art numérique tels que MOOVE à Manchester (UK), VIA (Maubeuge) FILE, (Sao Paolo Brésil), DAf of Taipei (Taiwan) Univ Dance Festival de Beijing (Chine) ZED Festival (Bologne Italie)… Pour les deux dernières créations du cycle, l’artiste se tourne vers la réalisation d’expériences en Réalité Virtuelle et en Réalité Augmentée. L’expérience XR A#3 MOTU-BIFACE a été honoré d’un Lumière Award lors de Stéreopsia, world immersion forum à Bruxelles en décembre 2019.